SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GAME MENGGUNAKAN METODE TECHNIQUE FOR OTHER REFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS)
Abstract
Abstrak
Permainan elektronik atau game adalah permainan
yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah
hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik
mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu
sehingga adanya kepuasaan batin. Seiring dengan
berkembangyna zaman, perkembangan game pun ikut
berkembang. Perkembangan tersebut dapat dilihat dari
banyaknya game yang beredar dimasyarakat saat ini.
Banyaknya game yang ada mengakibatkan sebuah
masalah, terutama masalah pada saat memilih game.
Pemilihan sebuah game tidak hanya dapat dilihat dari
identitas game-nya saja seperti jenis game, jumlah
pemain, ataupun yang lainya. Pemilihan game juga
harus memperhatikan spesifikasi perangkat kerasnya.
Mengkombinasikan antara spesifikasi dengan atribut
lainya dari game bukanlah hal yang mudah, apalagi jika
dilihat dari jumlah game ada sekarang akan
membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan game
yang sesuai keinginan pemain. Sistem pendukung
keputusan pemilihan game menggunakan metode
TOPSIS dapat memilih game yang sesuai dengan
keinginan pemain menggunakan beberapa kriteria
sebagai pembandingnya. Kriteria-kriteria tersebut
diantaranya harga game, spesifikasi perangkat
keras/hardware dengan subnya, jenis game, jenis/jumlah
pemain, virtual reality, dan atribut tambahan.
Diharapkan sistem ini dapat membantu pemain dalam
memilih game menjadi lebih cepat.
Kata kunci: game, sistem pendukung keputusan,
technique for other reference by similarity to ideal
solution.
Full Text:
PDFReferences
B. A. Benning, I. F. Astuti and D. M. Khairina, "Sistem
Pendukung Keputusan Pembelian Perangkat Komputer Dengan
Metode Topsis," Jurnal Informatika Mulawarman, vol. XI, no. 2,
pp. 1-7, 2015.
S. Hendartie, B. Surarso and B. Noranita, "Sistem Pendukung
Keputusan Untuk Pengadaan Fasilitas Hotel," Jurnal Sistem
Informasi Bisnis, pp. 143-152, 2011.
B. M. Khafi, "Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan SSB
(Sekolah Sepak Bola) Menggunakan Metode Topsis Berbasis
Web di Kota Malang," journal of information and technology,
vol. 4, no. 1, pp. 33-39, 2016.
H. Purwanto, "Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Notebook
Dengan Menggunakan Metode Topsis," Jurnal Ilmu
Pengetahuan Dan Teknologi Komputer, vol. 2, no. 2, pp. 55-59,
A. N. Fitriana, H. and H. , "Sistem Pendukung Keputusan Untuk
Menentukan Prestasi Akademik Siswa dengan Metode TOPSIS,"
Citec Journal, vol. 2, no. 2, pp. 153-164, Februari 2015 – April
M. Adiwisanghagni, "Penggunaan Metode Topsis Dalam
Rancangan Sistem Penunjang Keputusan Untuk Menentukan
Lokasi Usaha Baru (Studi Kasus : Arena Disc Yogyakarta),"
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia, vol. 2,
no. 2, pp. 157-162, 6-8Februari 2015.
H. Sugianto, Y. and H. Anra, "Sistem Pendukung Keputusan
Pemilihan Tempat Kost Khusus Mahasiswa dengan Metode AHP
dan TOPSIS Berbasis Web," Jurnal Sistem dan Teknologi
Informasi (JUSTIN)Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
(JUSTIN), vol. I, no. 1, pp. 1-6, 2016.
A. P. Windarto, "Implementasi Metode Topsis Dan Saw Dalam
Memberikan Reward Pelanggan," Kumpulan jurnaL Ilmu
Komputer (KLIK), vol. IV, no. 1, pp. 88-101, 2017.
D. I M Satria and P. Jasson, "Perancangan dan Implementasi
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Game Online
Berdasarkan Minimum Sistem Requirement Perangkat Keras
Menggunakan Decision Tree".
R. Karim and C. L. Karmaker, "Machine Selection by AHP and
TOPSIS Methods," American Journal of Industrial Engineering,
vol. IV, no. 1, pp. 7-13, 2016.
Refbacks
- There are currently no refbacks.