ANALISIS PERANCANGAN PERMAINAN KUARTET DALAM PENGENALAN HEWAN BERBASIS AUGMENTED REALITY
Abstract
Perkembangan masa kanak-kanak kini harus tersupport oleh perkembangan teknologi dalam dunia permainannya yang akan membantu tumbuh kembang dalam otaknya. Sehingga kedepannya akan tercipta generasi sumber daya manusia yang memiliki imajinasi tinggi dan siap bersaing secara global. Augmented Reality (AR) membuka banyak kemungkinan untuk dilakukannya perancangan media hiburan permainan yang interaktif tersebut. Objek 3D yang digunakan berupa representasi dari hewan-hewan. Hewan yang dipilih sebagai model objek 3D untuk memperkenalkan nama-nama hewan yang biasanya terlihat di kebun binatang dan sekitar namun ada juga hewan yang jarang terlihat, ini akan menjadi tambahan pengetahuan bagi anak sehingga anak-anak akan mudah dan cepat memahami dan mengenalinya. Konsep ini akan di implementasikan kedalam bentuk permainan kartu kuartet yang sering dimainkan oleh anak. Sehingga setiap anak dapat dengan mudah dalam memainkannya dan mengajari temannya. Penelitian ini akan dilakukan menggunakan pendekatan Interactive Multimedia System Design Development (IMSDD), yang akan mengembangkan interaksi antar marker. Interaksi antara marker tersebut terjadi ketika ada dua marker yang terdeteksi oleh sistem AR berupa gerakan objek dan suara. Hasil akhir berupa prototype yang dapat dijadikan media pembelajaran pengenalan hewan bagi anak.
Full Text:
PDFReferences
Subhani, Armin. 2011. ”Kartu Kwartet dan Pembelajaran”. http://stkipselong.blogspot.com/2011/01/kartu-kuartet-danpembelajaran/ html, diakses pada 26 Maret 2014/20:05:40
Inger, Y., 1 Oktober 2014, Real‐time Image Blending for Augmented Reality on Mobile Phones, http://www.cs.huji.ac.il/~statusreport/files/Realtime%20Image% 20Blending%20for%20Augmented%20Reality%20on%20Mobil e%20Phones%20-%20Project%20Book.pdf.
Azuma, R.T; Wither, J.; Tsai, Y., 4 Oktober 2014, Mobile Augmented Reality : Indirect augmented reality, 0097-8493/$ - see front matter & 2011 Elsevier Ltd. All rights reserved. doi:10.1016/j.cag.2011.04.010, http://www.ronaldazuma.com/papers/CG_IndirectAR.pdf
Lyu, M.R., 2 Oktober 2014. Digital Interactive Game Interface Table Apps. https://www.cse.cuhk.edu.hk/lyu/_media/students/term2report_d avid.pdf?id=students%3Afyp&cache=cache
Siltanen, S., 2012, Theory and applications of marker-based augmented reality, ISBN 978-951-38-7449-0 / ISSN 2242-119X (soft back ed.), Julkaisija – Utgivare - Publisher, Finland.
Dastbaz, M, 2003, Designing Interactive Multimedia Systems, International Edition, Mcgraw-Hill, New York.
David Kieras. 1 Oktober 2014. A Guide to GOMS Model Usability Evaluationusing GOMSL and GLEAN4 (2006). University of Michigan http://web.eecs.umich.edu/~kieras/docs/GOMS/GOMSL_Guide. pdf
Pangestu, H. 2011. Evaluasi Tools UMLS Berbasis Open Source Menggunakan Framework Decide Dengan Pendekatan Dan Metode GOMS. Seminar Nasional Informatika (SEMNAS IF). Yogyakarta, 2 Juli. ISSN: 1979-2328.
Refbacks
- There are currently no refbacks.