IMPLEMENTASI DGBL-ID UNTUK PERANCANGAN GAME EDUKASI “WASTE MANAGEMENT”

Eli Pujastuti, Erik Hadi Saputra, Alfie Nur Rahmi

Abstract


Pemanasan global disebabkan oleh banyak faktor salah satunya adalah pengelolaan sampah yang kurang efektif. Semakin hari penumpukan sampah semakin bertambah. Pengetahuan masyarakat tentang pentingnya mengelola sampah menjadi salah satu faktor keberhasilan program pemerintah. Dimulai dari tingkatan terkecil dari masyarakat yaitu diri sendiri. Android merupakan sistem operasi mobile yang banyak mengalami perkembangan salah satunya adalah game. penulis melakukan penelitian untuk  membuat rancangan permainan yang dapat mengedukasi masyarakat tentang pengetahuan pengelolaan sampah berbasis Android dengan metode DGBL-ID. Hasilnya edukasi dapat dituangkan dalam sebuah media permainan berbasis Android bernama “Waste Management”. Game ini mengajak pengguna untuk memilah sampah berdasarkan jenisnya lalu memberi rekomendasi daur ulang sampah agar sampah memiliki nilai kemanfaatan.

 

Kata kunci: game, pengelolaan sampah, android, DGBL-ID


Full Text:

PDF

References


Marojahan, Ricky. 2015. “Hubungan Pengetahuan Masyarakat tentang Sampah dengan Perilaku Mengelola Sampah Rumah Tangga di RT 02 dan RT 03 Kampung Garapan Desa Tanjung Pasir Kecamatan Teluk Naga Kabupaten Tangerang” Forum Ilmiah Vol. 12 Nomor 1.

Rusmaliana, Amalia & Rochana E. 2012. “Efektifitas Sosialisasi Kebijakan Pemerintah Kota Bandar Lampung tentang Waktu Pembuangan Sampah Sebagai Upaya Menciptakan Kebersihan Lingkungan” Jurnal Sosiologi, Vol. 14, No. 1: 1-9

Amrullah, AZ. 2012. Analisis dan Perancangan Game Petualangan “Jumper” Berbasis Android. Naskah Publikasi

Sudiatmika, Agus I Dewa et al. 2014. “Aplikasi Game Edukasi Trash Grabber Untuk Mengenal Jenis-Jenis Sampah pada Smartphone Berbasis Android” Jurnal Merpati, Vol. 2, No.2.

Fauzi M, Cahyana R, Tresnawati D. 2013. Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Karies untuk Anak Usia 6-8 Tahun. Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Vol. 10 No. 15

Zin, N. A., Jaafar, A., & Yue, W. S. (2009). Digital Game-based learning (DGBL) model and development methodology. Transaction On Computer , VIII (2), halaman 322 - 333.

Rumate, F. A. (2002). Desain Instruksional. Modul Desain Instruksional. Mataram: Universitas Hasanudin.

Sheldon, L. (2004). Character Development and Storytelling For Game. Boston: Thomson Course Technology PTR.

Bates, B. (2004). Game Design. Boston: Thomson Course Technology PTR.

Creighton, R. H. (2010). Unity 3D Game Development by Example. Birmingham: Packt Publishing.

Bethke, E. (2003). Game Development and Production. Texas: Wordware Publishing, Inc.

J. Jambeck, et al, "Plastic waste inputs from land into the ocean", Science, vol. 347, no. 6223, pp. 768-771, 2015

Peraturan Pemerintah, 2012. “Peraturan Pemerintah No. 81 tentang pengelolaan sampah rumah tangga dan sampah sejenis sampah rumah tangga”

MoonTechnolab. 2017. “Apple Vs Android Comparative Study 2017 pvt ltd” https://www.moontechnolabs.com/apple-vs-android-comparative-study-2017/


Refbacks

  • There are currently no refbacks.