PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN HTML 5 BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Agusdi Syafrizal, Rio Andika, Ade Permadi Panggabean

Abstract


Perkembangan teknologi saat ini menuntun kita untuk mengikuti arus perkembangan zaman, Di masa sekarang banyak anak-anak yang menggunakan ponsel pintar (smartphone): Tablet, Ipad dan lain sebagainya. multimedia interaktif dikembangkan atas dasar asumsi bahwa proses komunikasi didalam pembelajaran akan lebih bermakna (menarik minat anak-anak dan memberikan kemudahan untuk memahami materi karena penyajiannya yang menarik). multimedia interaktif juga dapat diartikan sebagai kombinasi berbagai unsur media yang terdiri dari teks, grafis, foto,animasi,video dan suara yang disajikan secara interaktif dalam media pembelajaran.

 Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat suatu game yang dapat membantu anak-anak antara usia 3-5 tahun sebagai media pembelajaran yang menarik. Game edukasi ini disusun menggunakan html 5, html 5 merupakan HTML5 adalah kepanjangan dari HyperText Markup Language versi 5, merupakan HTML baru penerus dari HTML 4, XHTML1, dan DOM Level 2 HTML. HTML5 merupakan pengembangan bahasa HTML yang lebih baik, lebih berarti atau semantik (semantic meaning) yang sebelumnya adalah bahasa markup sederhana menjadi sebuah flatform canggih, penuh fitur dan kaya akan antarmuka pemrograman aplikasi yang disebut API (Application Programming Interface). Penggunan aplikasi ini nantinya diharapkan bisa dapat membantu daya pola pikir anak serta menambah pengetahuan anak tersebut.

 

Kata kunci: Game Edukasi, Html 5, Multimedia Interaktif


Full Text:

PDF

References


Muhson, A. Staf Pengajar Jurusan Pendidikan Akuntansi. s.1: Universitas Negeri Yogyakarta. 2009.

Fitria, Aida, N., dan Nurhayati. Pengembangan Media Pembelajaran Modulasi Sinyal Analog dan Digital Berbasis Multimedia Flash untuk Menunjang Perkuliahan Dasar Sistem Telekomunikasi Mahasiswa S1 Teknik Elektro. Jurnal Pendidikan Elektro. 2014.

Mohammadi, N., Ghorbani, V., dan Hamidi, F. Effects of E-Learning on Language Learning. Procedia Computer Science. 2011.

Suyanto, M. Multimedia: Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Percetakan Andi. 2005.

Dian wahyu putra, A. Prasita Nugroho, Erri Wahyu Puspitarini , Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini, Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 2016.

Candra Agustina, Tri Wahyudi, Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia, IJSE – Indonesian Journal on Software Engineering, 2015.

Wahyu Wibisono, Lies Yulianto, Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia, Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, 2010.

Irfan, A. “Aplikasi Game Edukasi Sebagai Upaya Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Pada Anak Berkebutuhan Khusus Tuna Grahita” (Skripsi Universitas Muhammadiyah Surakarta). 2014.

Prihantoro, H. “Augmented Reality Edugame Daur Hidup Makhluk Hidup Berbasis Android” (Skripsi Universitas Muhammadiyah Surakarta). 2015

Emy Nurchasanah, Endah Sudarmilah, Pengembangan Multiplatform Game 2D Pengenalan Nama Benda Dalam Tiga Bahasa Untuk Anak Usia Dini, Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Khazanah Informatika, 2016.

Sudarmilah, E., Ferdiana, R., Nugroho, L. E., Susanto, A., & Ramdhani, N. (2013, October). Tech review: Game platform for upgrading counting ability on Preschool Children. In Prosiding on The 5th International Conference on Information Technology and Electrical Engineering (lCITEE 2013). 3 Mei 2016

Khairunnisa, “Perancangan Aplikasi Education Game untuk Pengajaran Bahasa Inggris pada Anak-anak”, Skripsi (Medan: Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Sumatera Utara, 2010.

Mita Septiana Chumairoh, Budiman, Diema Hernyka Satyareni, Perancangbangunaplikasi Mobilepada Platformandroid Berbasis Html5 Studi Kasus Layanan Informasi Websiteunipdu Jombang, Jurnal Ilmiah Edutic /Vol.1, No.1, Nopember , 2014.

Goldstein, L.B., Bushnell, C.D., Adams, R.J., Appel, L.J., Braun, L.T., Chaturvedi, S., dkk., Guidelines for the Primary Prevention of Stroke: A Guideline for Healthcare Professionals From the American Heart Association/American Stroke Association.2011.

H, Nazruddin Safaat. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika. 2012.

Mochamad Miswar Hadibin, Bambang Eka Purnama, gesang Kristianto, Pembangunan Media Pembelajaran Teknik Komputer Jaringan Kelas X Semster Ganjil Pada Sekolah Menengah Kejuruan Taruna Bangsa Pati Berbasis Multimedia Interaktif, IJCSS - Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed - FTI UNSA, 2013.

Retno, Margono, Bambang Eka Purnama, Study Of Interaktif Recognition Letter and Number For Children With Computer Multimedia, Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, 2009.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.